公司治理、 CSR、 信用評等 疫情趨緩、宅經濟退燒、全球通膨 遊戲產業營收將面臨挑戰 2023-01-05 闕浩昀 由於新冠疫情肆虐全球兩年多,造就遊戲、影音娛樂和遠距科技的大幅度發展,疫情促使遊戲銷售量激增,根據遊戲調查公司Newzoo的全球市場規模調查報告顯示,2021年全球遊戲市場規模達1,803億美元,較2019年成長18%,遊戲市場整體呈現欣欣向榮。惟2022年因疫情趨緩,各國逐漸走向解封,人民生活逐漸恢復戶外活動,宅經濟式微;再加上全球性通貨膨脹,人民可支配所得下降,遊戲產業將面對巨大的挑戰… 查看完整內容 本文為付費文章,立即訂閱觀看全文 ➢ 相關關鍵字: TCRI觀點、 新冠疫情、 通膨、 159期、 宅經濟 ➢ 延伸閱讀 台灣IC設計產業成長趨緩—面臨紅色供應鏈崛起,是威脅也是機會 台灣併購浪潮評析-太陽能產業 台灣電子業上市櫃公司股利政策研究
由於新冠疫情肆虐全球兩年多,造就遊戲、影音娛樂和遠距科技的大幅度發展,疫情促使遊戲銷售量激增,根據遊戲調查公司Newzoo的全球市場規模調查報告顯示,2021年全球遊戲市場規模達1,803億美元,較2019年成長18%,遊戲市場整體呈現欣欣向榮。惟2022年因疫情趨緩,各國逐漸走向解封,人民生活逐漸恢復戶外活動,宅經濟式微;再加上全球性通貨膨脹,人民可支配所得下降,遊戲產業將面對巨大的挑戰…