信用評等、 166期、 選股策略 疫情趨緩、宅經濟退燒、全球通膨 遊戲產業營收將面臨挑戰 2023-01-05 闕浩昀 由於新冠疫情肆虐全球兩年多,造就遊戲、影音娛樂和遠距科技的大幅度發展,疫情促使遊戲銷售量激增,根據遊戲調查公司Newzoo的全球市場規模調查報告顯示,2021年全球遊戲市場規模達1,803億美元,較2019年成長18%,遊戲市場整體呈現欣欣向榮。惟2022年因疫情趨緩,各國逐漸走向解封,人民生活逐漸恢復戶外活動,宅經濟式微;再加上全球性通貨膨脹,人民可支配所得下降,遊戲產業將面對巨大的挑戰… 查看完整內容 本文為付費文章,立即訂閱觀看全文 ➢ 相關關鍵字: TCRI觀點、 新冠疫情、 通膨、 159期、 宅經濟 ➢ 延伸閱讀 台灣電子業上市櫃公司股利政策研究 台灣電信業吃到飽方案的囚徒困境 半導體矽晶圓:2019年之前榮景可期
由於新冠疫情肆虐全球兩年多,造就遊戲、影音娛樂和遠距科技的大幅度發展,疫情促使遊戲銷售量激增,根據遊戲調查公司Newzoo的全球市場規模調查報告顯示,2021年全球遊戲市場規模達1,803億美元,較2019年成長18%,遊戲市場整體呈現欣欣向榮。惟2022年因疫情趨緩,各國逐漸走向解封,人民生活逐漸恢復戶外活動,宅經濟式微;再加上全球性通貨膨脹,人民可支配所得下降,遊戲產業將面對巨大的挑戰…